Boletín de Reglas a aplicar a partir de 2015
Escrito por Redacción ARBReproducimos a continuación un resumen del "Boletín de Reglas 2014" de la Escuela Argentina de Árbitros de Básquetbol, perteneciente a la Confederación Argentina de Básquetbol.
Estas reglas se aplicarán en el ámbito de la ARB a partir de los torneos que dan inicio esta semana.
Boletín de Reglas 2014.
Escuela Argentina de Árbitros de Básquetbol
Confederación Argentina de Básquetbol.
Art.18 Tiempo muerto
18.2.5 Se pueden conceder a cada equipo:
· 2 tiempos muertos durante el primer tiempo (1er y 2do períodos).-
· 3 tiempos muertos a cada equipo durante el segundo tiempo (3er y 4to períodos); pero con un máximo de 2 tiempos muertos durante los 2 últimos minutos de la segunda parte.-
· 1 tiempo muerto durante cada período suplementario.-
Art.29 Reloj 24 segundos
29.2.3 Luego que la pelota toque el aro del cesto donde ataca el equipo, el reloj de lanzamiento se reiniciara:
- A 24 segundos si el equipo que defiende ese cesto toma el control de la pelota.-
- A 14 segundos si el equipo que ataca ese cesto toma el control de la pelota.-
Siempre se reinicia a 14 segundos, independientemente que después que la pelota toque el aro resten más de 14 segundos para el tiro.-
Ejemplo: A5 con 19 segundos para el tiro lanza al cesto, la pelota toca el aro y la toma A9, al equipo A le quedan 14 segundos para el tiro.-
Art.36 Falta técnica
36.3.3 Un jugador será descalificado durante el resto del partido cuando sea sancionado con dos (2) faltas técnicas.-
36.3.5 Si un jugador o un entrenador es descalificado según el Art. 36.3.3 ó 36.3.4, dicha falta técnica será la única falta que se penalizará y no se administrará ninguna penalización adicional por la falta descalificadora.-
36.4 Penalización
36.4.2 Se concederá un (1) tiro libre a los adversarios, seguidos de:
· Un saque desde la prolongación de la línea central, enfrente de la mesa de control.-
· Un salto entre dos en el círculo central para comenzar el primer período.-
PARA OPERADORES DE RELOJ DE LANZAMIENTO
Art.50 Operador del reloj de lanzamiento: obligaciones
50.3 Detendrá y volverá a 24 segundos, y no mostrará ninguna cifra, cuando:
· La pelota entre legalmente en el cesto.-
· La pelota toque el aro del cesto de los oponentes (a menos que la pelota se encaje entre el aro y el tablero), y sea obtenida por el equipo que no controlaba la pelota antes que tocara el aro.-
· Se conceda a ese equipo un saque desde su zona de defensa:
- A consecuencia de una falta o violación.-
- Porque se detenga el partido a causa de una acción no relacionada con el equipo que controla la pelota.-
- Porque se detenga el partido a causa de una acción no relacionada con ninguno de los equipos, a menos que se coloque a los oponentes en desventaja.-
· Se conceda al equipo uno o más tiros libres.-
· La infracción a las reglas la cometa el equipo con control de la pelota.-
50.4 Detendrá, pero no volverá a 24 segundos cuando el mismo equipo que tenía control de pelota deba realizar un saque desde su zona de ataque y el reloj de lanzamiento muestre 14 segundos o más:
· A consecuencia de una falta o violación.-
· Porque se detenga el partido a causa de una acción no relacionada con el equipo que controla la pelota.-
· Porque se detenga el partido a causa de una acción no relacionada con ninguno de los equipos, a menos que se coloque a los oponentes en desventaja.-
50.5 Detendrá y volverá a 14 segundos cuando:
· El mismo equipo que tenía previamente el control de la pelota deba realizar un saque desde zona de ataque y el reloj de lanzamiento muestre 13 segundos o menos:
- A consecuencia de una falta o violación.-
- Porque se detenga el partido a causa de una acción no relacionada con el equipo que controla la pelota.-
- Porque se detenga el partido a causa de una acción no relacionada con ninguno de los equipos, a menos que se coloque a los oponentes en desventaja.-
· Después que la pelota toque el aro producto de un lanzamiento al cesto no conseguido, un último o único tiro libre fallado, o durante un pase; si el equipo que obtiene el control de la pelota es el mismo equipo que tenía el control de la pelota antes que toque el aro.-